[公開セール] cvELD Edit Paint_v2.0.1 [ウェイトペイントツール]
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# 🎨 cvELD Edit Paint 2.0 — Blenderウェイトペイントを、もっと自由に。 ## 🎉 公開記念セール開催中!10月まで! **通常価格 $15.00 → セール価格 $9.99!** Blenderのウェイトペイント、もっと快適にしませんか? 「ウェイトペイントモードが使いづらい…」 「自動正規化が思いどおりに動かない…」 「スムーズをかけても綺麗にならない…」 「ポーズを変形させながらウェイトを調整したい!」 そんな悩みを解決するために開発したのが、**cvELD Edit Paint**です。 Blender標準のウェイトペイント処理に大きく依存せず、ブラシ処理・ウェイト計算・正規化・スムージングなどのアルゴリズムを独自に開発。 **Edit Modeのままウェイトペイント!** 従来の作業フローを変える、多機能なウェイト編集ツールです。 --- ## 🖌️ 直感的で自由なウェイトペイント **🎯 半円・扇形ブラシ【おすすめ!】** 通常の円形ブラシに加え、半円や扇形のブラシを搭載! 塗りたくない方向を避けながら、必要な部分だけを狙ってペイントできます。 密集したメッシュや、塗り分けが難しい場所におすすめです。 **🧵 厚みブラシ・リボンブラシ** 厚みを考慮して頂点へウェイトを適用するブラシや、リボン状の範囲に沿って塗るブラシを搭載。 リボンブラシ/リボングラデーションでは、複数ボーンへのウェイト配分も可能です。 **🌈 多彩なグラデーション・スムージング** 方向性のあるグラデーション、スムーズ、スマッジなど、細かなウェイト調整を支援するツールを用意しています。 独自のウェイト計算によって、より柔軟な調整が可能です。 --- ## 🦴 ポーズを変形させながらウェイトペイント! **実際の変形結果を見ながら、その場で修正!** クイック操作でポーズボーンの編集に切り替え、ボーンを動かした状態でウェイトペイントできます。 腕を曲げる、脚を上げる、関節を回転させるなど、実際の変形を確認しながらウェイトを調整できます。 ✅ ボーンを動かして変形を確認 ✅ 変形した状態のままペイント ✅ 気になる箇所をその場で修正 ✅ ポーズとウェイト調整をスムーズに往復 **変形前のメッシュだけでなく、変形後の仕上がりを重視したワークフローです。** --- ## 🌈 マルチカラーウェイト表示 **複数ボーンのウェイト分布を、一度に確認!** ボーンごとのウェイトを色分けして表示できるマルチカラー表示を搭載。 単一ボーンだけを確認する従来の表示に加え、複数ボーンの影響範囲を直感的に把握できます。 🎨 カラーリングプリセット **Maya / 3ds Max / Softimage / Modo / Houdini / Cinema 4D / ZBrush** さらに、白黒表示にも対応。 使い慣れたDCCツールに近い配色で作業できます。 --- # 🚀 Version 2.0 新機能 ## 🪞 3種類のX対称ペイント メッシュの形状や作業内容に合わせて選べる、3種類の左右対称ペイントを搭載! **① 通常のX対称ペイント** 一般的な左右対称メッシュに適したペイント方法です。 **② サーフェスウェイト転送** 非対称形状や、左右でトポロジーが異なるメッシュにも対応する方式です。 **③ ミラーブラシ範囲** 左右それぞれの初期ウェイトを基準に、独立してブレンドする方式です。 円形ブラシによる描画・消去に対応しています。 ## 🦴 ポーズ変形中も左右対称! **ポーズをとった状態でもX対称ペイントが可能!** 骨格が回転している状態や、中心線を横切るポーズにも対応。 反対側のブラシガイドが変形後の表面に追従します。 元のメッシュ形状を基準に左右の対応関係を判断するため、ポーズによる変形中も対称編集ができます。 ## 🧽 対称スムーズ&スマッジ 通常の対称性とサーフェス対称性に対応した編集機能を拡張! ✨ スムーズ ✨ Shiftによる一時スムーズ ✨ スムーズグラデーション ✨ スマッジ 片側のウェイトを修正しながら、反対側にも対応する処理を適用できます。 単一ボーン表示では、左右それぞれの実際のウェイトチャンネルを確認できます。 ## ↔️ 方向指定ウェイト転送 **左右どちらへウェイトを転送するか指定可能!** 「− / +」コマンドにより、選択した方向へ既存のウェイトをコピーできます。 ボーン単位・頂点単位の範囲指定や、ローカル軸・ワールド軸の選択に対応。 近似サーフェス転送も利用できます。 ライブX対称ペイントとは別の操作として実行でき、UV転送・削除・再生成も明示的に操作できます。 ## ⚖️ ボーンセット一括調整 **複数ボーンのウェイトバランスをまとめて調整!** スケール・合計設定によって、複数ボーンの総合的な強さや配分をプレビューできます。 🎚️ 配分方法 ・保持 ・乗算 ・カスタムシェア 変更前とプレビューを比較し、結果がよければ適用。 適用は1回のUndo操作で戻せます。キャンセルした場合はウェイトを書き込みません。 ## 🎛️ 操作UIの改善 よりシンプルで、直感的なインターフェースへ! ✨ ドックからX対称機能に直接アクセス ✨ アイコンのみ/アイコン+ラベル表示を選択可能 ✨ 個別バー・バー全体の表示方式を調整 ✨ Ctrl+マウスオーバーで重なったボーン名を確認 頻繁に使用する機能へ、より素早くアクセスできます。 ## ⚡ 高密度メッシュへの対応強化 **30万頂点を超えるメッシュにも対応!** 従来の固定された頂点数・三角形数の制限を撤廃。 高密度メッシュでもペイントを継続できるように改善しました。 さらに、描画用データを再利用することで、オーバーレイの更新負荷を軽減。 描画用メモリの割り当てエラーからの復帰処理も改善しています。 ※ 大規模メッシュでは、処理の準備時間やメモリ使用量が増加する場合があります。 ## 🔧 選択・ショートカットの改善 ボーンの分離・復元後も、分離中に選択したボーンを保持。 モード起動用ショートカットの独立性を維持しながら、キーマッププリセット適用時の重複割り当て処理を改善しました。 ユーザーが追加した独立したショートカットも保持します。 --- # 🛠️ その他の便利な機能 **🎯 頂点・ボーンの集中編集** ボーン周辺の頂点を自動選択。選択した頂点とボーンだけを分離表示して、必要な場所に集中して作業できます。 **✂️ インフルエンスカット** 不要なボーンのウェイト影響を整理できます。 **🧽 選択ウェイトのスムーズ** 選択したボーンのウェイトに対して、スムーズ処理を実行できます。 **🎨 パレット&ボーン外観プリセット** カラー表示やボーンの見た目をカスタマイズできます。 **🥧 カスタマイズ可能なパイメニュー** 3Dビュー上で **F12** を押すとパイメニューを表示! 8方向に対して25種類のコマンドから機能を割り当てられます。 使用しない方向は空欄にして非表示にすることも可能です。 --- # 📋 アップデート履歴 ## 🆕 v2.0 — X対称・操作性・高密度メッシュ対応の強化 🪞 3方式のX対称ペイントに対応 🦴 ポーズ変形中の対称ペイントに対応 🧽 対称スムーズ・スマッジを追加 ↔️ 方向指定ウェイト転送を追加 ⚖️ ボーンセット一括調整とプレビューを追加 🎛️ X対称操作とUIを改善 ⚡ 高密度メッシュの描画処理を改善 🔧 選択・ショートカットの処理を改善 **v2.0についての補足** 設定のJSONバックアップ/復元はv2.0には含まれません。通常のBlender環境設定の保存は利用できます。 オブジェクト間のウェイト転送はv2.1以降に延期されています。 ## ⚡ v1.2.6 — パフォーマンス改善 大量のオブジェクトや高ポリゴンメッシュが存在するシーンでも、できるだけ快適に動作するよう最適化しました。 引き続き動作が重い場合は、不具合報告にご協力いただけると助かります。 ## 🔧 v1.2.5 — ポリゴン制限の撤廃 従来、30万頂点を超えるメッシュでペイントできなかった問題を修正。 固定されたメッシュ数の制限を撤廃しました。 ## 🎨 v1.2.4 — ブラシ・編集機能の拡張 厚みブラシ、リボンブラシ、リボングラデーション、選択ウェイトのスムーズ、インフルエンスカット、パレット、ボーン外観プリセット、パイメニューなどに対応。 ## 🖌️ v1.2.3 — 2026/09/30 **🎯 アクティブボーンへのペイント** 通常ブラシとグラデーションは、複数ボーン選択時もアクティブボーンを対象とする仕様に変更。 複数ボーンへの配分には、リボンブラシ/リボングラデーションを使用します。 **🧽 ウェイト編集機能** 選択ウェイトの「スムーズ」「インフルエンスカット」を追加。 ウェイト調整後も、ボーン行の並びや選択状態を維持しながら数値を更新します。 **🥧 パイメニュー** F12から使用できるカスタムパイメニューを追加。 25コマンドから8方向に機能を割り当て可能です。 **⚡ 軽量化** 頂点・辺・面の選択処理、オーバーレイ再描画、ストローク中の重複処理を削減。 Armatureモディファイア付きメッシュでの動作も改善しました。 **🔧 厚みブラシ修正** Weight 0(Shift+Alt)での消し残しを改善。 厚み範囲内のポリゴンに対するペイント処理を修正しました。 ## 🦴 v1.1 — ボーン編集機能追加 🎨 ボーンの色変更機能を追加 🎯 ボーン周辺の頂点を自動選択する機能を追加 👁️ 選択頂点とボーンのみを分離表示する集中編集モードを追加 --- # 💻 対応環境 **対応Blender:4.5 ~ 5.2** BlenderのEdit Modeを中心に、ウェイトの確認・ペイント・修正を行えるアドオンです。 --- # 📖 フルドキュメント・操作方法 すべての機能を紹介しきれないほど、多彩なツールを搭載しています! 詳しい機能説明や使い方は、公式ドキュメントをご覧ください。 📚 **日本語フルドキュメント** https://cveld.net/tools/EditPaint/DOCUMENTATION.html?lang=ja --- ## 🎨 ウェイトペイントを、もっと自由に。 **塗る・整える・変形を確認する。** ウェイトペイントで繰り返していた作業を、よりスムーズに。 Blenderの標準的なウェイトペイントに不便を感じている方、アバター制作やリギング作業を効率化したい方におすすめです。 **🎉 10月までの公開記念特別価格:$15
公式サイト
https://example.com/
詳細
機能の説明、使い方など…
動作環境
Windows 10/8/7 macOS 10.13以降 CPU: 2.4GHz CPU Quad Core Memory: xxxGB Graphics: Geforce GTX 750 Storage: xxxGB
アップデート履歴
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機能の説明、使い方など…
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Windows 10/8/7 macOS 10.13以降 CPU: 2.4GHz CPU Quad Core Memory: xxxGB Graphics: Geforce GTX 750 Storage: xxxGB
アップデート履歴
[2019-01-01: v0.1b] xxxxxxx [2019-02-01: v1.0] xxxxxxx ...

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